Kırmızı Oyun

Kırmızı Oyun: Mark Rothko’nun İç Dünyası

Özet

Kırmızı, Amerikalı oyun yazarı John Logan tarafından yazılan, ressam Mark Rothko hakkındaki tiyatro oyunu. Oyun ilk defa Londra’daki Donmar Warehouse yapımı olarak Aralık 2009’da sahnelendi.

Oyun, 1958-59 yıllarında Mark Rothko’nun New York’taki stüdyosunda geçiyor. Rothko, yeni açılacak olan pahalı ve lüks Four Seasons restoranı için duvar resimleri yapıyor. Kurgusal asistanı Ken ise boyaları karıştırmak, tuvalleri germek, astar boyalarını atmak gibi işleri yerine getiriyor.

Oyunun başında, Rothko ve Ken, resimlerin üzerinde çalışıyorlar. Rothko, resimlerin renkleri ve boyutları konusunda kararsızdır. Ken, Rothko’yu aceleye getirmeye çalışır, ancak Rothko mükemmel resimler yapmak istediğini söyler.

Oyunun ilerleyen bölümlerinde, Rothko ve Ken’in ilişkisi daha da karmaşıklaşır. Ken, Rothko’nun sanatına ve onun yaratıcı sürecine hayranlık duymaya başlar. Ancak aynı zamanda, Rothko’nun giderek daha da yalnız ve depresif hale geldiğini fark eder.

Rothko, resimlerinin anlamını ve sanatın amacını sorgular. Zengin ve güçlü insanların sanatını satın almasını eleştirir. Kendi sanatının da bir gün bu insanların bir oyuncağı haline geleceğinden korkar.

Oyun, Rothko’nun bir resmini tamamlamasıyla sona erer. Ken, resmin mükemmel olduğunu söyler. Ancak Rothko, resmin sadece bir başlangıç olduğunu söyler.

Oyun Analizi

Kırmızı, Mark Rothko’nun iç dünyasını ve sanatının anlamını keşfeden bir oyundur. Oyun, Rothko’nun sanatına ve onun yaratıcı sürecine derinlemesine bir bakış sunuyor.

Oyun, Rothko’nun sanatsal idealizmini ve onun sanatın amacına dair sorgulamalarını yansıtıyor. Rothko, sanatın güzellik ve anlamı keşfetmek için bir araç olduğuna inanıyor. Ancak aynı zamanda, sanatın sömürülmeye ve pazarlanmaya açık olduğunu da görüyor.

Oyun, Rothko’nun giderek daha da yalnız ve depresif hale gelen bir adamın portresini çiziyor. Rothko, sanatının anlamını kaybettiğini ve kendisini dünyanın bir parçası olarak hissetmediğini hissediyor.

Kırmızı, eleştirmenler tarafından övgüyle karşılanan bir oyun. Oyun, 2010 Tony Ödülleri’nde En İyi Oyun dalında aday gösterildi ve Mark Rothko rolüyle Alfred Molina’ya En İyi Erkek Oyuncu dalında Tony Ödülü kazandırdı.

Oyun İçindeki Temalar

Kırmızı, çeşitli temaları keşfeden bir oyundur. Bu temalardan bazıları şunlardır:

  • Sanat ve anlam
  • Sanat ve pazarlama
  • Yalnızlık ve depresyon
  • Yaratıcı süreç
  • Ruhsallık

Oyun İçindeki Karakterler

Kırmızı’nın iki ana karakteri Mark Rothko ve Ken’dir.

  • Mark Rothko: Oyunun baş karakteri olan Rothko, bir soyut ekspresyonist ressamdır. Sanatına ve onun yaratıcı sürecine derinlemesine bağlıdır. Ancak aynı zamanda, sanatının anlamını ve amacını sorgular.
  • Ken: Rothko’nun asistanı olan Ken, Rothko’nun sanatına hayran olan genç bir adamdır. Rothko’yu bir yandan idolleştirirken, diğer yandan onun yalnız ve depresif ruh halini endişeyle gözlemler.

Oyun İçindeki Mekanlar

Kırmızı, tamamen Rothko’nun New York’taki stüdyosunda geçiyor. Bu stüdyo, Rothko’nun sanatsal yaratıcılığının merkezidir. Aynı zamanda, Rothko’nun yalnızlığının ve izolasyonunun bir simgesidir.

Oyun İçindeki Sahneler

Oyun, Rothko ve Ken’in stüdyodaki çalışmalarına odaklanan bir dizi sahneden oluşur. Bu sahneler, Rothko’nun sanatının gelişimini ve onun ruhsal yolculuğunu takip eder.

Oyun İçindeki Diyaloglar

Oyun, Rothko ve Ken arasındaki derin ve anlamlı diyaloglardan oluşur. Bu diyaloglar, oyunun temalarını ve karakterlerinin iç dünyalarını keşfetmemize yardımcı olur.

Oyun İçindeki Sahne Tasarımı

Oyun, Rothko’nun stüdyosunu basit ve minimalist bir şekilde tasvir eder. Bu tasarım, Roth


Yayımlandı