Csgo Viewmodel Kodları

CS:GO Viewmodel Kodları: Kapsamlı Bir Kılavuz

Giriş

Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), dünya çapında milyonlarca oyuncuya sahip, son derece popüler bir birinci şahıs nişancı oyunudur. Oyuncuların oyun deneyimlerini özelleştirmelerine olanak tanıyan çok çeşitli ayarlar ve komutlar sunar. Viewmodel kodları, oyuncuların silahlarının ve ellerinin görünümünü özelleştirmelerine olanak tanıyan bu komutlardan biridir.

Bu kapsamlı kılavuz, CS:GO’daki viewmodel kodlarını ayrıntılı olarak inceleyecek, çeşitli seçenekleri açıklayacak ve oyuncuların oyun deneyimlerini geliştirmek için bunları nasıl kullanabileceklerini gösterecektir.

Viewmodel Kodlarının Temelleri

Viewmodel kodları, oyuncunun silahının ve ellerinin oyun ekranındaki konumunu ve görünümünü kontrol eder. Bu kodlar, oyuncunun görüş alanını, silahın boyutunu ve konumunu ve hatta silahın animasyonlarını özelleştirmek için kullanılabilir.

Viewmodel kodları, oyunun konsolunda veya oyunun başlatma seçeneklerinde girilerek kullanılır. Konsolu açmak için “~” tuşuna basın ve ardından istediğiniz komutu girin.

Temel Viewmodel Kodları

CS:GO’da en yaygın olarak kullanılan viewmodel kodları şunlardır:

  • viewmodel_fov: Silahın görüş alanını ayarlar. Daha yüksek değerler daha geniş bir görüş alanı sağlar.
  • viewmodel_offset_x: Silahın yatay konumunu ayarlar. Pozitif değerler silahı sağa, negatif değerler sola kaydırır.
  • viewmodel_offset_y: Silahın dikey konumunu ayarlar. Pozitif değerler silahı yukarı, negatif değerler aşağı kaydırır.
  • viewmodel_offset_z: Silahın derinlik konumunu ayarlar. Pozitif değerler silahı oyuncuya yaklaştırır, negatif değerler uzaklaştırır.
  • viewmodel_presetpos: Silahın önceden ayarlanmış bir konuma sıfırlar. 0 varsayılan konumdur, 1 silahı daha yakın ve daha yükseğe getirir, 2 silahı daha uzak ve daha alçaka getirir.

Gelişmiş Viewmodel Kodları

Temel viewmodel kodlarına ek olarak, oyuncular daha gelişmiş özelleştirme seçenekleri sunan bir dizi ek komut kullanabilirler:

  • viewmodel_recoil: Silahın geri tepme animasyonunu kontrol eder. 0 geri tepmeyi devre dışı bırakır, 1 varsayılan geri tepmedir.
  • viewmodel_idle_disable: Silahın boşta animasyonlarını devre dışı bırakır.
  • viewmodel_anim_speed: Silahın animasyon hızını ayarlar. Daha yüksek değerler daha hızlı animasyonlar sağlar.
  • viewmodel_weapon_model: Silahın modelini değiştirir.
  • viewmodel_arms: Oyuncunun kollarının görünümünü değiştirir.

Viewmodel Kodlarını Kullanma

Viewmodel kodlarını kullanmak, oyuncuların oyun deneyimlerini çeşitli şekillerde özelleştirmelerine olanak tanır. İşte bazı yaygın kullanım örnekleri:

  • Daha Geniş Bir Görüş Alanı Elde Etme: viewmodel_fov komutunu kullanarak oyuncular, daha geniş bir görüş alanı elde edebilir ve çevrelerini daha iyi görebilirler.
  • Silahı Daha Yakın veya Uzaklaştırma: viewmodel_offset_x, viewmodel_offset_y ve viewmodel_offset_z komutları, oyuncuların silahı kendilerine daha yakın veya daha uzak yerleştirebilirler. Bu, oyuncuların silahı daha iyi görmelerine veya görüş alanlarını temizlemelerine yardımcı olabilir.
  • Geri Tepmeyi Azaltma: viewmodel_recoil komutunu kullanarak oyuncular, silahın geri tepme animasyonunu azaltabilir veya tamamen devre dışı bırakabilirler. Bu, daha isabetli atışlar yapmalarına yardımcı olabilir.
  • Silah Modelini Değiştirme: viewmodel_weapon_model komutunu kullanarak oyuncular, silahlarının modelini değiştirebilirler. Bu, silahların görünümünü özelleştirmelerine ve kişisel tercihlerine uymalarına olanak tanır.

Faydalı Siteler ve Dosyalar

Sonuç

Viewmodel kodları, CS:GO oyuncularına oyun deneyimlerini özelleştirmek ve geliştirmek için güçlü bir araçtır. Bu kodları kullanarak oyuncular, silahlarının görünümünü ve konumunu ayarlayabilir, geri tepmeyi azaltabilir ve hatta silah modellerini değiştirebilirler. Bu kılavuzda açıklanan ipuçlarını ve püf noktalarını takip ederek oyuncular, CS:GO’daki viewmodel kodlarının gücünden yararlanabilir ve oyun deneyimlerini önemli ölçüde geliştirebilirler.


Yayımlandı

kategorisi