Toshara’da bir kantinadan çıkıp eski bir barda birkaç arcade kabini görmek. Kijimi’de karanlık, karlı bir köşede Sabacc oynamak. Tatooine’in geniş kumullarında hız motorumu yavaşça sürmek. Star Wars Outlaws’taki bu küçük, sakin anlar benim için en unutulmaz olanlar.
İçindekiler:
- Kokuşmuşluk ve kötülük
- Eğlence burada başlıyor
- Star Wars oyun koleksiyonuma güzel bir ek
Star Wars Jedi: Survivor gibi bazı oyunlar açık uçlu alanlarla flört etse de, Star Wars Outlaws şimdiye kadarki en belirgin açık dünya Star Wars oyunu ve sandbox unsurlarına odaklandığında en iyi performansı gösteriyor. Farklı gruplarla ilişkinizi manipüle etmek, size fayda sağladığında taraf değiştirmek eğlenceli. The Rise of Skywalker’daki Kijimi gibi filmlerin hakkını vermediği bazı gezegenleri keşfetmek ise heyecan verici.
Ancak Star Wars Outlaws, kendini daralttığında zayıflamaya başlıyor. Savaş, anlatı ve doğrusal görevler zaman zaman etkileyici olsa da, oyun Star Wars Outlaws’ın oyuncuları sandbox’a bırakmasına kıyasla o kadar ilgi çekici değil. Bu durum, nihayetinde keyifli ama dengesiz bir Star Wars oyunu olan bu yapım hakkında kararsız kalmama neden oluyor. Eğer açık dünya Star Wars sandbox’ında bir kaçakçı olma hayalini yaşamak hoşunuza gidiyorsa oynamaya değer. Ancak yalnızca ana hikaye görevlerini planlıyorsanız, daha doğrusal rakipleri kadar cilalı değil. Ancak Star Wars Outlaws’ın küçük anlarını görmezden gelmeyin; çünkü esas kalbi orada atıyor.
Kokuşmuşluk ve kötülük
Star Wars Outlaws, Kay Vess adlı bir kaçakçının, Canto Bight’taki en zengin adamlardan birine karşı bir soygun yapmak için birkaç farklı gezegende bir ekip toplamasını konu alıyor. Çoğu soygun temalı hikaye gibi, bu hikaye de beklenmedik ittifaklar, ihanetler ve sürprizlerle dolu. Kay Vess, Solo: A Star Wars Story’de Han Solo’yu canlandıran Alden Ehrenreich’in karizmasını aratmayan Humberly González’in müthiş performansıyla desteklenen güçlü bir ana karakter.
Outlaws, diğer yan karakterlerin tanıtımını aceleye getiriyor.
Kay Vess, daha önce bir Star Wars ana karakterinde görmediğimiz bir saflığa sahip. Bu, Jabba the Hutt gibi karakterlerle karşılaştığı sahneleri daha ilginç hale getiriyor çünkü Kay’in nasıl tepki vereceğini veya durumu nasıl oynayacağını tam olarak kestiremiyordum. Ne yazık ki, Star Wars Outlaws, geri kalan karakter kadrosunun Kay kadar güçlü olmaması nedeniyle hayal kırıklığına uğratıyor. Kay’in ana yoldaşları olan droid ND-5 ve hayvan dostu Nix’i, ekran süresi ve birlikte geçirdikleri sahneler nedeniyle seviyorum (Kay ve Nix’in birlikte yemek yediği sahneler özellikle öne çıkıyor).
Outlaws, çoğu yan karakterin tanıtımını aceleye getiriyor ve sanki onları zaten tanıyor olmamız veya daha sonra tanımamız gerektiğini varsayıyor. Bu durum, Outlaws’ın nihayetinde bir topluluk hikayesine dönüşmeye çalıştığı için zarar veriyor. Oyunun sonlarına doğru gerçekleşen bazı ihanetler beni fazla etkilemedi çünkü bu karakterlerden bazılarını gerçekten tanıdığımı hiç hissetmedim.
Kay, Crimson Dawn bölgesine girmeye çalışıyor.
Ubisoft
Star Wars Outlaws, bu dönemde geçen çoğu Star Wars medyasında görülen İsyancılar ve İmparatorluk arasındaki anlatı klişelerinden kaçamasa da, en azından bir Jedi merkezli hikaye olmaktan uzak duruyor, ki bu ferahlatıcı. Kay Vess, ikonik Star Wars karakterleri arasında kesinlikle yerini alıyor, ancak anlatı, Star Wars Jedi: Survivor ve Andor gibi Disney dönemi Star Wars’un büyük yapımlarının seviyesine ulaşmıyor.
Eğlence burada başlıyor
Star Wars Outlaws’ın en iyi hikaye anları, kendinizin yarattığı anlardır. Bu sonuçta bir açık dünya oyunu. Ana hikaye set parçalarından çok, bir speeder ile yanlışlıkla bir stormtrooper’a çarptığım veya Akivan’daki bir kumarhanede Lando’ya rastladığım anları hatırlayacağım. Bunun nedeni, Star Wars Outlaws’ın dünya tasarımı ve mini oyunlarının oyunun en büyük güçlü yanları olmasıdır. Bu tür oyunlarda nadir rastlanan bir durum olmasına rağmen, kilit açma ve hackleme mini oyunlarına bile bayılıyorum.
Kay, speeder bisikletini sürüyor.
Ubisoft
Sabacc gibi diğer mini oyunlar da aynı derecede eğlenceli. Syndicate’ler için kontratlar yapmak veya diğer yan görevleri yerine getirmek harika doğaçlama anlara yol açıyor. Beni seven bir Syndicate’in bölgesine casusluk cihazı yerleştirirken yakalandım. Daha sonra, bir yük teslim noktası için yörüngeye son saniyede ulaştığımda heyecan verici bir an yaşadım. Bunlar, Star Wars fantezisini diğer her şeyden daha çok satıyor.
Bu his, gerçek yıldızlara da uzanıyor. Yerdeki savaşlara ek olarak, oyuncular bir yıldız gemisi kullanabiliyor ve hatta diğer gemilere ateş edebiliyor. Gökyüzü savaşı basit ama çok cilalı ve gezegenlerinin manzarası, No Man’s Sky veya Starfield gibi oyunlardakilerden çok daha ilginç. Bu, pek çok stüdyonun hayalini kurduğu türden bir uzay deneyimi, ancak Star Wars bağlamında hayata geçirilmiş.
Outlaws’ın ilerleme sistemi, bu merak ve keşif üzerine kurulmuş, çünkü oyuncuları gezegenlerinde uzmanları dinamik olarak bulmaya ve kendi hızlarında yeni yetenekler kazanmaları için oyun hedeflerini tamamlamaya teşvik ediyor. Bu, Syndicate ilişki sistemiyle de uyumlu, çünkü Kay’in tüm eylemleri Pykes, Hutts, Crimson Dawn ve Ashiga Clan ile olan itibarını etkiliyor. Bu sistemler ana hikaye ile bağlantılı olmasa da, sandbox içinde etkileşimde bulunmak eğlenceli. Eğer Star Wars Outlaws’ı incelemiyor olsaydım, bu evrenin her köşesini keşfetmek için ana hikayeyi bitirmeyi olduğundan daha fazla ertelerdim.
Star Wars oyun koleksiyonuma güzel bir ek
Oyun içinde bu iki parça arasında kesinlikle bir tutarsızlık var. Bazen Star Wars Outlaws oldukça doğaçlama bir sandbox oyununa dönüşüyor. Diğer zamanlarda ise sıkıcı Uncharted benzeri platform oyunları ve çevresel bulmacalar ve pek çok anında başarısızlıkla sonuçlanan gizlilik bölümleriyle sinir bozucu derecede doğrusal bir deneyim sunuyor. Bu tarz gizlilik bölümleri, özellikle Ubisoft’un kendi Assassin’s Creed serisinde yıllardır modası geçmiş durumda, bu yüzden burada bu kadar yaygın olmasına şaşırdım. Yine de, savaş sadece geçer not alıyor çünkü silahlı çatışmalar biraz hantal.
Bir karakter, Star Wars Outlaws’ta stormtrooper’lara ateş ediyor.
Ubisoft
Han Solo gibi, Kay Vess de savaşta tek bir blaster kullanıyor. Star Wars Outlaws, oyunculara bu blaster’ı birçok farklı şekilde yükseltme ve özelleştirme imkanı sunarak Control oyunundan bir sayfa alıyor. Ne yazık ki, saldırgan ama yetersiz nişan yardımı ve her atışta genel bir etkisizlik hissi nedeniyle bu silahı kullanmak o kadar da tatmin edici değil.
Neyse ki, Nix savaşlarda Kay’e bir avantaj sağlıyor, çünkü düşmanlara saldırabiliyor veya savaş alanlarında patlayıcıları ateşleyebiliyor. Ancak bu, bir savaş sırasında sınırlı kalıyor. Kay zayıf, bu yüzden kafa kafaya savaşmaktansa gizlice hareket etmek daha iyi. Yine de, sadece diğer Ubisoft oyunlarıyla karşılaştırıldığında bile, bu gizlilik Assassin’s Creed veya Splinter Cell oyunlarında olduğu kadar eğlenceli değil ve silahlı çatışmalar The Division veya Far Cry ile eşdeğer değil.
Bu yüzden, nihayetinde Star Wars Outlaws’ın olduğundan daha iyi bir versiyonunu arzuluyorum. Ya da daha doğru bir şekilde, sandbox güçlerine daha fazla odaklanmış olmasını diliyorum. Hem Uncharted hem de Red Dead Redemption olmaya çalışarak kendine haksızlık ediyor, bu yaklaşımlardan birini mükemmelleştirmemekle büyük bir fırsatı kaçırıyor. Yıldız tasarımı ve beni gerçekten bir kaçakçının yerine koyan doğaçlama anlarda harika bir Star Wars oyunu görüyorum. Star Wars Outlaws bana bu fanteziyi yaşattığında,
Önemli Not: Bu yazı Google Gemini yapay zekası tarafından otomatik olarak oluşturulmuştur ve hatalı bilgiler içerebilir. Düzeltmek için iletişim sayfamızdaki formdan veya yine iletişim sayfamızda bulunan eposta adresi yoluyla bizimle iletişime geçebilirsiniz. Hata varsa hemen düzeltilmektedir.